ボンバーマンをまた遊ぶことが出来るなんて…! と悦びを噛み締めずに入られません。
KONAMIにしてはやるじゃん。
と言ったところ。


まだストモクリアしてなくて熱帯100戦した程度やので感想らしい感想はかけんねやけど嬉しさで興奮してるからちょいと書かせて。←

ルーイとポミュおらんの寂しいけど保守的な作りになってますね。
映像面以外に特に目新しさはないが、土台は今までと同じでいつものボンバーマンが帰ってきた感じ。
シンプルな操作性だからこその取っ付きやすさもボンバーマンの良さでもあります。


スイッチ版の発売初期の評判がよくなかったからか熱帯は人少ないですなー。
時間帯にもよりけりだろうが土曜の昼間で1時間に5戦出来るかどうか。
同じ人と連戦もよくあること。
四人集まることが稀で基本二人対戦、お馴染みの四人対戦だと遅延が気になり、電波悪い人が一人いると通信エラーで無効試合も多々。
熱帯にはあまり向かんかもな。

あと稀なケースやろけど三人対戦で相手二人が明らか敵対せずにこちらばかりを集中して狙う2対1の対戦を強いられたことも。
ローカル二人で熱帯潜れるのか、はたまたフレンド呼べるのか。
まぁそんなへちこいことするくらい程度が知れてるプレイヤーだったんで普通に返り討ちにしてやりましたが。
PSハードでもいるんだなぁと。


ただeスポとか大会意識した作りにしてるからか対戦ルール自体はしっかり調整されてます。
地雷ボム、ラインボム、リモコンボム、ブロック貫通は削除。個人的に地雷はあっても良かったのではと思うけども。
クラシックルールをメインに遊んでるけど貫通ボムもみたことがない。
が、他のステージでボヨヨンボムは出たからステージによって出現アイテムが変わる可能性あるかも。
(まだ全ステージ試してない)
基本は火力、ボム、素早さを補強しつつキック、パンチ、グローブで爆弾を押し付け会うガチンコ試合です。

やっぱクラシックとギンギンパワーが安定して楽しいですねぃ。
ソフトブロック無し、お互い同じアイテム装備で真剣勝負するギンギンパワーもやけど、どんなアイテムを補充出来るかゆらぎ要素のあるクラシックも良い。
対戦ゲームでゆらぎ要素ってwwwとか思うけど、限りあるアイテムからどれを引き当てられるかと、獲得したアイテムによって臨機応変に立ち回りを変える必要が出てくる面白さもあるんよね。
腕に自信があるプレイヤーも引きが悪いと劣勢に回ることもあるんで。


もうちょい対戦のことについて書いてみる。

ステータスUPアイテムで序盤に取りたいアイテムは個人的にボムUP>火力UP≧スピードUPの順に欲しいところ。
(自分の中ではアイテム回収段階を序盤、プレイヤー間の境界線となるブロックが壊れて戦闘が始まり出す辺りを中盤、ブロックが殆どない状態を終盤としてます。)

戦闘が始まる中盤以降は火力の優先度が落ち、スピードの重要性が上がるかなと。

一番優位に進められるんは間違いなくボム。ボムが増える=手数が増えることであり、序盤のブロックを掘り進める速度が上がってアイテムが回収しやすくなり、攻撃に置いても通路の封鎖、連鎖誘爆がしやすくなる。

火力に関しては高すぎず低すぎずがちょうど良い感じ。
高いほど遠距離からも仕掛けられるが、パンチ、キック、グローブ等の攻撃手段があればそこそこの火力があれば十分。
大体火力3〜4、あとはボムが3個以上あれば十分戦闘は出来る。
極端な話初期火力でもブロックで挟める展開に持ち込めれば簡単に相手を詰ませられる。

終盤、ブロックの数が減ってステージが開けてきてからは火力が低いと防戦になりがちやがサドンに持ち込めばステージの縮小に伴い火力差も気にならなくなる。
あと慣れかもしれんが今作キックの暴発が半端なく、爆弾にかすっただけでもキック扱いになり、他所から飛んできた爆風で蹴飛ばした爆弾に誘爆→自滅とかちょくちょくあるんでw

スピードUPは単純にアイテムの回収速度と安地へ逃げやすくするために中盤以降で確保したい。
移動範囲が限られる序盤の恩恵は少ないがステージが広くなる中盤〜終盤ほど機動力の高い方が立ち回りやすくなる。

終盤はいかに端に追い詰められないか、相手を端に追い詰めらるかが重要なんで。
みそボンもあるし。


キック、パンチ、グローブは持つだけでかなりのアドバンテージを得られるため見つけたら取るべき。
キック、パンチはブロックと爆弾に挟まれて詰む展開をなくせ、パンチ、グローブは序盤から相手を詰ませに行ける。
(代わりにみそボンで狙われる確率も格段に上がるw)
特にパンチは攻守両面で役立つ。

キックは瞬間的な攻撃には向かないが、遠距離からちまちま誘爆するのに使う。
また△ボタンでキックしたボムを止める効果もあるが、これは自分の置いたボムを相手に蹴り返された場合にも有効であり、ボムを蹴られそうになった辺りで△連打しとけば相手のキックを無効化出来る。

グローブは防御的な効果は一切ない代わりにボムの遠投によりブロックを挟んでの遠距離攻撃に特化しており、その場でボムを投てき出来ることからパンチよりさらに展開の早い攻撃が出来る。壁に隠れて爆風から逃れてる相手にボムをぶつけるのも有効で、これで運よく相手のキックやパンチを落とせたら一気に展開が有利になる。

また序盤のうちに誰がどんなアイテムを取ってるかを把握するんも勝つためには重要。
ただブロックを掘り進めるだけやなくて、爆弾が爆発するまでの待ち時間に相手を観察するだけでもだいぶ違います。
例えばパンチ、グローブを取った相手がいると分かればいつ場外から爆弾が飛んできてもおかしくない、と対策出来るんで。


あとみそボンについて。
一度場外に出されたプレイヤーはみそっかすボンバーとして試合の邪魔を出来るわけですが、旧作はどやったか忘れたけど今回は一人でも一度だけ誘爆連鎖が可能になり、お邪魔性能が上がりました。
勿論みそボンで仕留めたらステージに復帰できます。これがあるんで、一度やられても最後までだれない。
みそボンで復帰して勝利した時とかたまらんです。

みそボンになっても劣勢のプレイヤーを狙う、強い奴を狙う、ラウンドを先取してる奴を狙う、倒してきた相手を執拗に狙う、アイテムを消して回る、など色々やれることはあるけど、勝ちにいくなら強い奴を狙うんが理想的です。当たり前ですが。

アイテムが乏しい劣勢のプレイヤーを倒してもアイテム回収のうま味が無く、初期装備でアイテム沢山もってる優勢の相手に勝つのは難しい。
一方アイテム一杯もった奴を仕留めればパンチ、キックなど、とりあえず身を守る手段を確保出来るかも知れんので、あとはボムUPをいくつか取ってサドンまで粘れば勝機が見えてくる。

んで自分がみそボンに狙われそうになった場合。
みそボンは射程に限りがあるんで(端から3マス目に投てき、爆風入れて5マス)みそボンが登場したらブロックを掘り進めてステージ中央に逃げるように意識すること。
または他者の邪魔が入らなければ一番端の壁沿いを歩いても良い。
最悪は四隅の3×3マス。
みそボンの最も攻撃しやすい地帯やのでここからはすぐに脱出したいし、他のプレイヤーを四隅に追い詰める立ち回りをしたい。

逆にアイテムに恵まれず真っ先にやられそうと感じたら敢えて中央のブロックを壊さず端から攻めていってもいい。
もしやられても中央に逃げ遅れたプレイヤーを標的に出来るし、キックやパンチが手に入ればそのまま戦闘に行ってもいいから。


まだまだ知識と経験不足やけど立ち回りで気を付けてるんはほんな感じ。

まずはストモクリアしてきやす。

いじょ。