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かたい布で強く拭くと傷が付く原因になりますのでご注意下さい。
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ハンドメイドならではの味・風合いとしてご了承の上ご購入くださいませ。
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チェルシーはひとつは購入しておきたい商品、ひとつは持っておきたいですね


こんばんは





先日の映画ブログでも触れましたが






今日はちょっと気が重いですが







『ぷよクエ』で開催中のテクニカルマップイベント『ローゼマの挑戦状』のプレイレポートを書いていきます。













今回のテクニカルマップイベントのステージ効果ですが





まず、ハートBOXを消すとダメージを受けてしまうようになります。


このステージ効果ですが、イベントの開始前から懸念されていたのは

頑張ってハートBOXを消した状態でぷよ消ししても、ぷよ消し後にハートBOXが振ってくる可能性は十分あるので、もし振ってきたぷよからの連鎖に発展した時にハートBOXを巻き込んで消えたら

どう気をつけてもダメージを受ける

という危険性です。



正直、場合によってはぷよ消し後に3〜4個はハートBOXが振ってくることも有り得るわけで、それらを巻き込んで連鎖してしまったら、不可抗力みたいなのでスタメンが全滅する可能性もあるわけですよね?


そんなステージのクエストなんて、ただの運ゲーじゃねぇかよ!アホ野郎!


そんなんで、わざわざやる気も消費させてクエストをやらせるなんて、運営も厚かましすぎて、悪口しか出ませんよ゛(`皿´?)凸


しかも、振ってくるぷよやハートBOXに関して、従来のクエストと仕様が違うような業務連絡も無いということは

通常の6割ぐらいはハートBOXがよく振ってくる、あの状態でやらされて、しかも振ってくるハートBOXのせいで負ける可能性もあるわけで

始める前から、運営、死んでしまえ!何かを言わずにはいられない感じです。





そして




いつものスキル発動数2倍に加えて

ハートマークのアイコンが出ている敵に、アイコンの色と同じぷよの攻撃を与えると回復してしまうという

余計に殺伐としかしないステージ効果が追加されてます。



これも結構説明不足で、あの回復してしまうアイコンが常時出ているのか、カウンターや反射スキルのようにターン制なのかの説明すら無いので

オフィシャルの写真に緑のアイコンまであるけど、そもそもオフィシャルで事前に緑デッキで行くことを推奨していたのに

もし常時出ているパターンで、緑のアイコンもあったら、緑でダメージ与えて回復されたら意味が無いんじゃない?という矛盾まで出てくるので


最低限、ステージ効果として常時、効果が継続しているものなのか、何ターン置きにこのアイコンが登場するものなのかぐらいは説明しろ!という話ですよ


この辺までクエストに挑ませて無駄にやる気を消費させてから対策を立てさせるイベントにしてることが

余計に腹の立つ感じになってるんですよ。









のっけから、(怒)(怒)(怒)で申し訳ありません(^^;






それで今回も







クエストミッションをクリアすると報酬が貰えるのと、コンティニュー無しでクリアすると★6変身に必要なもう一つの変身素材を入手できる仕組みですね。






そして今回も運営は







クエストをクリアするには、緑でしか行けないから、緑属性のキャラクターを用意しておいて

なるべくみどりウィッチのぷよフェスガチャで課金しろ

キャラクター育成に金を注ぎ込めと、無言でパワハラしてきますね(^^;





今回の報酬のローゼマは






以前のテクニカルマップイベントのベスティル(ベストールとティルラの略)同じ性能の緑属性版ですね


何気に緑属性は平均的に体力の高いキャラクターも多い上に、ぷよフェス・オールスターガチャ勢のロックなハーピーに剣士リデル、限定ガチャ産の喫茶店のりんごと攻撃力の高いキャラクターも多いので

リアルタイム体制では、他の属性よりも余計にしぶといバトルデッキを作られる危険性があるのが、憂鬱になります。














変身条件と変身素材を作る方法も以前まで同じ。


なので、このイベントで最低でも★5変身素材24個は集める必要があるわけですね。
















ドロップ詳細もいつも通り。










そんなわけで今回のイベントは






こういうデッキで挑んでみました。


本当は重装兵をスタメンに入れたかったんですが、喫茶店のりんごの体力を少しでも上げたくてガールズコンボの乗る星魔を入れてます。


本当ならスキルが有用な童話シリーズとか、聖獣拳法家が良かったんですけど、持っていないのが辛いところ(^^;








そんなわけで、早速、クエスト詳細にいきますが

もちろん(?)今回もコンプリートなんてできてるわけなく

激辛で嫌気指して、1日でイベントを辞めてしまったので


今回も激辛の1ステージ目までしか詳細が書けませんので御了承ください(^^;








(中辛)











★4ローゼマ※フィールドのぷよを4個固ぷよに変化→固ぷよ・おじゃまぷよの残量の固定ダメージ単体攻撃

★4フェイニイ※全体攻撃

★4ガルム※3ターンの間全体の攻撃力減少・全体を属性攻撃した後、スタメンの3体に2ターンの怯えの状態異常を追加



ハートBOXによるダメージもそうですが、ローゼマの固ぷよ化もダメージターンまでに消さないと、ダメージ受けるし、せっかくチャンスぷよとか生成してもフィールドリセットで無駄になるしで、地味に面倒臭いです。



喫茶店のりんごをリーダーに挑んでいるなら、ハートBOX1〜3個ぐらいなら自動回復で十分カバーできるダメージ量なので

あんまりハートBOXの消化に固執せずに1〜2個ぐらいなら躊躇わないで巻き込んじゃってもいいかなというところ。



あとは、ガルムの怯え追加が注意点でしょうか。


怯えのせいで防御面が脆い状態のところに弱点属性のフェイニイの全体攻撃を食らうと、体力の低いキャラクターだと落とされる危険もあります。








ちなみに気になっていた、ハートBOXを巻き込んでしまった場合のダメージ量ですが、一応スクショを撮っているので参考までに…





どうやらデッキのキャラクターの回復値にも左右されるようなので、リーダースキルで回復値が上がるようなキャラクターをリーダーにしていると、かなり危ないかも知れません。


自分の挑んだデッキでは、ハートBOX1個で240ぐらいだったと思います。


ただ、これ同時消しで巻き込んでしまうと、1個だけしか消えてなくてもダメージ量が増えてしまうので注意が必要です。


スクショもまさにその状況の時です。



また、もう一つ注意点があって

もしチャンスぷよを消していて大連鎖チャンスを発生させていて、なおかつ連鎖を成功させていた場合、成功ボーナスで回復があるんですが

大連鎖チャンス前のぷよ消しで巻き込んで消したハートBOXのダメージ量が、大連鎖チャンスのボーナス回復量よりも低ければ

それも加算されて、逆転して回復に変わるんですが


これが大連鎖チャンスの前のぷよ消しで巻き込んで消したハートBOXのダメージ量の方が多いと、大連鎖チャンスを成功させてもボーナス回復量が加算されても回復に転じずダメージになってしまうので要注意。



しかもハートBOX分のダメージは攻撃を与える前に受ける仕組みになってるので

最悪、両方の加算されたダメージで、攻撃する前に全滅という、糞食らえな事態も起こりうるというわけです((゜Д゜ll))





そういや喫茶店のりんごと、サポートの星座ガールズの自動回復が合わさった合計の回復量なんですが





喫茶店のりんごのレベルMAX、回復値は+をMAXで振ってある状態で、中辛の星座ガールズで2800ぐらいでした。


実際にはコンビネーションの追加でも変動するし、上位の難易度になればサポートのレアリティも上がるので

もうちょっと回復量は増えるかも知れませんね。



ちなみサポートの星座ガールズにも元々+がMAXで振ってあるみたいです。









(辛口)





★4アルベルト※先制・下から4段ハートBOX化→ハートBOXをおじゃまぷよ化→おじゃまぷよ残量の固定ダメージ

★4リチャード※全体攻撃

★4ミリアム※全体攻撃


アルベルトの先制スキル攻撃が鬼門。


とりあえず自分はハートBOXを縦に消して、消化してます。
おじゃまぷよ化後は、フィールドのぷよ配置にもよりますが、ハートBOX1個ぐらいなら気にせずに、なるべくおじゃまぷよを巻き込んで消すようにしてました。


ちなみに魔法使いステージで登場した例のハートマークのアイコンですが、常時出現していたので、対象属性のダメージで回復する効果はずっと続くんですね。


ヤマトの副属性で攻撃しちゃって回復になっちゃってたはずなんですけど、辛口ぐらいだと、回復量も少ないのか、あんまり弊害にならずに気がついたらクリアできちゃってました。


辛口だと、与える属性のダメージ攻撃の内のどのぐらいの量を回復に割り当ててるのか不明なんですよね。















★5ローゼマ※先制・フィールドのぷよを固ぷよ化→残量の固定ダメージ攻撃

★5フェイニイ※全体攻撃

★5ミラス※先制・スキル発動数延長、全体攻撃

★5ガルム※3ターン攻撃力ダウン・全体攻撃後に3体に2ターンの怯えの状態異常追加


あと誰か忘れたんですが、1ターン全属性反射スキルとハートBOX生成も行ってきたはずです。


ともかく全員が色々と攻撃をやり過ぎるから、一連の流れを全然把握できません(^^;


どうせスキル攻撃で大渋滞を起こすなら、スキル攻撃を行う時に出る表示は自動で消えないで、タッチするまで消えないようにしろよ!って言いたい。



とりあえずガルムの怯えが要注意。
そこからのミラスの全体攻撃を食らうと、体力の低いキャラクターが落とされる危険が高いです。





あと今回のイベントから確か、敵スタメンのアイコンにタッチすると、現在の盾やら状態異常の情報が確認できるように変わったので

反射スキルを使ったあとでの、敵の状態を確認した時のスクショも参考までに載せておきます。





いぜんとして状態異常や盾のアイコンを把握してないと、状態異常の状況が分かってもなんの状態異常なのか断定できずに終わるので

慣れが必要な印象。


特にマルチでは制限時間もあるので、瞬時に状態を判断できる条件反射力が伴われるという、ぷよ消し以前の問題まで発生してます。









ちなみに辛口でラッキーにも★5素材がドロップしました










(激辛)



★5アルベルト※先制・下から4段ハートBOX化→ハートBOXをおじゃまぷよ化→おじゃまぷよ残量の固定ダメージ。


以降は色ぷよ6個をおじゃまぷよに変換→2T→おじゃまぷよの数×700で無属性全体攻撃を一度繰り返し
その後は色ぷよ1色をおじゃまぷよに変換→2T→おじゃまぷよの数×1000で無属性全体攻撃のループ

★5リチャード※先制・全体攻撃/その後、2ターン周期で全体攻撃の繰り返し

★5サリヴァン※全体攻撃(2ターン周期で繰り返し)

★5ミリアム※全体攻撃(2ターン周期で繰り返し)


激辛になると、例のハートマークのアイコンによる回復量が格段に上がってしまい、雅楽師のヤマトの副属性のダメージで他の緑属性のダメージを全快してしまうという無限ループに嵌まるので

副属性付きは避けないと危険です。


正直、このスクショもリチャードは倒せたものの、アルベルトからずっとヤマトの副属性ダメージで全快のループに入って

不服でしたが途中で断念しました。




ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー



(※点線内は後日、再チャレンジでクリア&行けた追記分)



★5チェルシー※先制・10ターンの間、敵全体が赤属性攻撃を反射

★5ジャン
※先制・10ターンの間、敵全体が紫属性攻撃を反射→ランダム攻撃→フィールドのぷよを一個ハートBOX化(自ターンでランダム攻撃とハートBOX化のループ(?))


★5リリカ
※先制・10ターンの間、敵全体が黄属性攻撃を反射→ランダム攻撃→フィールドのぷよを一個ハートBOX化(自ターンでランダム攻撃とハートBOX化のループ(?))


★5ポーラ※先制・10ターンの間、敵全体が青属性攻撃を反射→フィールドのぷよを一個ハートBOX化→ランダム攻撃(自ターンでハートBOX化とランダム攻撃のループ(?))

※ランダム攻撃は全員、クリティカルが発生する場合あり

※薬味ガールズが残り一人になると自色を複数個ハートBOX化に変化


ぶっちゃけ挑んだのが前過ぎて、攻撃パターン完全に忘れたんで、YouTube動画でわかる範囲だけ書いてたりします(^^;

ただ、残り一人残しにすると、確かハートBOX化→ハートBOXをおじゃまぷよ化→残量の固定ダメージのループみたいな流れだった記憶があったので、残り2体になったら、同時にフィニッシュできるように体力の削り方は調整していた気がします。


自分はチェルシー残しで、他から倒した記憶があるんですが、チェルシーの反射スキル以降の攻撃パターンが結局、記憶を突いても出てこず、@wikiも薬味ガールズステージの攻撃詳細がマトモに載ってないし、YouTube動画を探っても分からずじまい(笑)


すんません、あんまり情報になってませんね(^^;













★5ローゼマ
※先制・フィールドのぷよを8個固ぷよ化→残量の固定ダメージ攻撃

★5フェイニイ
※先制・1ターンの間敵全体が属性攻撃を反射→ランダム攻撃→色ぷよを2個ハートBOXに変化

★5ミラス※先制・スキル発動数延長、全体攻撃

★5ガルム
※3ターン攻撃力ダウン→1ターン間、敵全体が緑属性のダメージカットする盾が付く→全体属性攻撃後に3体に2ターンの怯えの状態異常追加

★5ルクス
※先制・色ぷよを一個ハートBOX化→通常攻撃


こちらも記憶がもはや曖昧なので、YouTube動画でわかる範囲だけ書いてます(^^;

ただ敵の攻撃パターンが変則過ぎて、リアルタイムでプレイした時も覚えきれなかった気がします。


初っ端にフェイニイのせいで反射スキルを繰り出されて攻撃を封じられ、次のターンは亡霊騎士のおかげでダメージカットされるのでまた攻撃を封じられみたいな感じで

結局、刃が立たず




こんな結果ですよ(^^;


でも、この『ローゼマの挑戦状』って敵の攻撃パターンが、完全に幻獣プリンセスのグリフォを持っていないと積むやつだった記憶があって

結局、なんだかんだ言ったってカード資産が物を言うクエストだった気が…

いくらガチャ産キャラクター無しでクリア可と言われても、幻獣プリンセスを交換して育成するのだって、ぷよPが求められるし、ぷよPで交換しているキャラクターの優先順位も人によるので、必ず持っているとは言い難いし

YouTubeのクリア動画を見ると童話のウィンを入れているパターンもあるので、ウィンを持っていない自分には、やはりクリアはもともとシビアな印象でした。





ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー








そんなわけでリベンジで





今度は耐久特化でこのデッキで挑んでみたんですが

体力系をリーダーにすると回復力が極端に下がってしまうのもあってか、今度は敵のダメージに対して回復が追いつかないで倒されやすくなっちゃって

結局、前と対して変わらず、魔法使いステージで詰んで終わりです。






もう辞めた、辞めた!(`皿´?)凸



いや@wikiを見ると、ぷよフェス勢抜きでもクリアしたデッキの情報も結構あるし

YouTubeを見ると



実際、クリア動画もあるんで


ぷよフェス勢を持っているユーザーしか有利じゃないなんて言い訳は言うつもりもないんですけど

もうテクニカルマップイベントの時間の費やされ方にうんざりしたというか

自分はもっとぷよ消しターンを頻繁に制限されるとか妨害なく有意義に連鎖や同時消しをしたいので

そもそも、このイベント自体が楽しくないんですよね…



もっといえば、自分は『ぷよぷよ』でも、ゲームオーバーになるまで、ずっとぷよ消しができる"とことんぷよぷよ"みたいなのが好きだったので

どうせなら制限時間内にぷよぷよを指定された数消すとか、○連鎖以上を達成するみたいなミッションを"とことんぷよぷよ"でクリアする

みたいなイベントがやりたいんですよね。



もうインチキな攻撃を繰り出す敵を相手に、ぷよ消しをするまでに時間がかかるようなイベントなんてウンザリなんです!






前までのベストールとティルラは一応、マルチの方もプレイしたんですけど

今回はマルチの部屋を作る気力も湧かず

その分に消費されるやる気を『タスタス森』に使った方がいい、ってなって


これ以上、このイベントにやる気を割きたくないという気持ちになって、もうこのイベントに手を出してません





もうイベントの再来なんて無くていいから、ぷよP交換所で変身素材を集められるようにしてください。


正直、歴代のイベント報酬キャラクターはぷよP交換所に登場しているんだから、何も問題ないでしょう?

交換に必要なぷよPだけ、他のキャラクターより上げれば、ユーザーがぷよPを集めるためにガチャに手を出すとか課金もしてくれるだろうし

運営お望みのゲームのための集金にも繋がるよ







今回のイベントの体たらくを見て

自分は伊丹十三監督の『スーパーの女』の、"卵騒動のシーン"のあとの主人公の発した台詞がなぜか物凄く脳裏を駆け巡ったんですよね。



抜粋すると


"スーパーって結局お客様ね。


卵騒動でお客様に頭を下げ続けて、私つくづくお客様の恐ろしさを思い知ったわ。


見てごらんよ。
この街の中に何万人て人が生活してる。


みんな稼ぎは決まってる。


その稼ぎの中で少しでも良い暮らしをしようとしてる。


だからお客様真剣よ。


スーパーに来て少しでも良い物を、少しでも安く買おうとする。


その期待に応えられるスーパーは生き残る。


答えられないスーパーは滅びていくのよ。
"


という台詞


さすがにスーパーマーケットの話の台詞にアプリゲームを当て嵌めるのは無理があるのかも知れませんが


アプリゲームだって、結局、お客様なんですよ。


ゲームをプレイしているユーザーさんだって、みんな稼ぎが決まっているし

その稼ぎの中で、課金できる人もいれば、課金しないで遊んでいる人だっている。



その生活環境の中で、少しでも楽しくゲームを遊ぼうしている。


だからイベントの時なんか、お客様であるユーザーさんだって真剣になりますよ。


ゲームをプレイして少しでも良い記録を、少しでもお得に目指そうとする。


決まった稼ぎの中で、たまに奮発して課金する人だって、良いキャラクターが欲しくてガチャを引くわけだし

課金しないで遊んでいる人だって、可能な範囲で良いキャラクターを集めて、ゲームを遊ぼうとしている


その期待に応えられるゲームしか結局、生き残れないんですよ。





『スーパーの女』では、この後で、舞台となるスーパーマーケットを日本一にするという目標のために

"日本一、お客様の立場に応えるスーパー"を目指す展開になるんですが


正直、今の『ぷよクエ』に、そのお客様の立場に応える姿勢があるようには見えないのが悲しいですよね。


このテクニカルマップイベントだって

イベントがあって、そのイベントをクリアしやすくなるためのキャラクターのガチャイベントあるというより

ガチャイベントで課金をさせるために、難しいイベントを作っているという印象だし


その肝心の今回のガチャイベントのキャラクターのみどりウィッチだって

を見ると

性能がクールなシェゾと同じ性能


しかし今回のテクニカルマップイベントのステージ効果がハートBOXを消すとダメージを受ける設定で

先程のYouTube動画を見れば分かると思いますが、上位の難易度になるとフィールド全部がハートBOXに変化するとなると


売りにしているキャラクターだって、今回のイベントには向いているとは言えない能力なわけで


イベントの設定を考えた上で、ガチャイベントのキャラクターを考えてもいないのが伺えるのも切ないです。




もちろんアプリゲームだって稼ぎがないと存続できないのは、承知してますが

そのゲームから発信してるイベントが課金をさせることが前提のものしか作っていないのが悲しいです。




これがオリジナルのアプリゲームだっていうんなら、経営の仕方がダメになった時点で見限ることもできたんですが

土台に『ぷよぷよ』が原作としてあるゲームで、その『ぷよぷよ』のキャラクターが好きでゲームをプレイしているので

憤りを感じても、辞めたくなるまでの感情までまだ行き着いていないことも悔しいというか

逆に好きな原作ゲームが、ダメな経営の仕方で悲惨な自体になっているのを、如実に体感させられるのが辛いです。



今の運営さんは、このゲームが元々、原作として昔からあるものから派生しているという自覚が無いんだなというのが

この2年、特に2016年の今ぐらいから、この1年間の『ぷよクエ』で感じたことです。




正直、このままの体たらくの『ぷよクエ』を遊ぶのは、辛いところもありますが

もう、『スーパーの女』のセオリーで行くなら、今後、お客様の声に応えて、汚名を返上する流れになるのか、それともお客様の声に応えられないで滅ぶのか

わからないけど、見守ります(笑)








『スーパーの女』はスーパーマーケットの企業再生の話ですけど

これお店に限らず、お客様を相手にする企業なら、どれでも当て嵌まる要素があるんじゃないのかなと思います。





『ぷよクエ』のブログのつもりが、なんか後半、変なことになっちゃいましたが


テクニカルマップイベントの無茶苦茶な難しさと、あの露骨な課金を煽るガチャイベントを3回も見せられ

しかも今回は、売りにしているキャラクターもイベントの内容と性能が思ったより合致していない、というのをやられると


ゲーム以前に企業の経営の仕方を嫌悪したくもなりますよ。






まあ現状、個人的にはテクニカルマップイベント以外は楽しめているから

見限ることはないですけど


いつまで、楽しんでゲームをやれるんだろう…




チェルシー たしかな野党が必要です


秋のBluemoon Cottage Market、講習会、ドライフラワーレッスン、キャンドルレッスンの日程を発表させていただきます



この秋でBluemoon Cottageは4年目となりました

皆様に支えられて無事4周年を迎えられる事に深く感謝します











Bluemoon Cottage Market


日時  11/7(火)  10:00〜16:00(雨天決行)

場所  Bluemoon Cottage(愛知県日進市)

出店者

      苗

           天然酵母パン・焼き菓子

Atelier Etsuko    ハンドメイド雑貨

    コーヒー
                    
      洋服・布小物


ワークショップ(詳細は後日発表)

*講師    森ともみ先生

*ドライフラワーレッスン

*11/7(火)  10:30〜12:30

レッスン料金未定


二又 朋則 氏による講習会


いつもBluemoon Cottage Market等でお世話になっているショウタロウ君ことプロデュース、スペシャル企画のお知らせです



『必見!
英国王立園芸協会元職員によるイングリッシュガーデンについての話』


日時  10/17(火)
  ?10:30〜12:00  (先着20名様)
  ?13:30〜15:00  (先着20名様)

場所 Bluemoon Cottage(愛知県日進市)

講師  二又 朋則 氏

プロフィール 
 福岡県久留米市にて樹木生産を行っている金華園の3代目代表。
千葉大学園芸学部在籍時に1年間ニュージーランドの球根ナーセリーにてワーキングホリデーを経験した後、世界最古の園芸団体で権威のある英国王立園芸協会(RHS)にて社員として2年間チェルシー、ハンプトンコート、ケンジントン、ウィズリーなどの世界的な庭園の運営に携わる。
2010年にはNHK「趣味の園芸」にも出演。
この時はオリーブを担当。
今年7月にはPGG(プロフェッショナル ガーデナー組合)の会報誌の表紙に登場し、かつ当人の特集も掲載された。


(二又 朋則 氏)

講習内容

イングリッシュガーデンと呼ばれる英国式庭園の本場の英国では意外に多くの種類の日本の植物や馴染み深い植物が使用されています。
その模様を講師が現地の各ガーデンの運営をしている際に撮った画像と共に解説して頂きます。

参加費 3000円
*飲み物・お菓子付
*伊藤 章太郎氏より多肉植物のプレゼント付


本日9/6よりご予約受付します。

下記アドレスにお名前、ご住所、電話番号、ご希望の部(午前または午後)をご記入下さい。
件名は10/17講習会希望でお願いします。
3日以内にこちらから返信させていただきます。
尚、一番最後の『お願い事』をご覧下さい。


*ご予約先メールアドレス

bluemoon_cottage☆yahoo.co.jp

(☆を@に置き換えて下さいね)

二又 朋則 氏プロフィール、講習会の詳細はショウタロウ君が作成した文章を拝借させていただきました。




ドライフラワーレッスン

(詳細は後日発表しますがBluemoon Cottage Marketとは日程が異なります)

講師  Atelier花と樹と・・・    森ともみ先生


秋のアレンジメントレッスン

10/26(木) ?10:00〜12:30 ?13:30〜16:00

詳細はこちらをご覧下さい。




クリスマスアレンジメントレッスン

11/22(水) 10:00〜13:00

レッスン料金  未定



しめ縄アレンジメントレッスン

12/5(火)  10:00〜13:00

レッスン料金  未定


キャンドルレッスン

(詳細は後日発表しますがBluemoon Cottage Marketとは日程が異なります)

*講師   Bluemoon Cottage まき

?10/19 (木) 10:00〜12:00

?11/15 (水) 10:00〜13:00 満席

レッスン料金未定



Bluemoon Cottage Market、講習会、各種レッスンに共通のお願い事です。
ご理解、ご了承よろしくお願いします。



お願い事

お子さま・ペットの同伴はご遠慮お願いします。


路上駐車はご近所のご迷惑になりますので、ご遠慮お願いします。

駐車場はご案内します。


問い合わせ先

下記アドレスにお名前・ご住所を添えてお問い合わせお願いします。



bluemoon_cottage☆yahoo.co.jp

(☆を@に置き換えて下さいね)



皆様とお会い出来るのを楽しみにしていますね


Instagramはbluemoon_cottageで検索してみて下さいね



よろしくお願いしますm(__)m

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プロフィール
すずきょんさんのプロフィール
性 別 女性
年 齢 35
誕生日 4月12日
地 域 東京都
系 統 普通系
職 業 サービス
血液型 A型
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