今度こそ!
みんな大好きなあの人!
(
注意書き)
羽生蛇村ではその存在を知らない人はいない…
ご存知、宮田です\(^o^)/
宮田司郎 初日7:00
「恩田理沙と川の上流への到達」
理沙「お姉ちゃん男ですか?」
から始まる衝撃のステージ。
これ本当は何と言ってるんですかねw
「お姉ちゃん武士なんですか」は、イントネーションが“武士↑“と上がることから、本当は「無事なんですか」だと分かるんですが「男ですか」は全く分からん。なんのこっちゃw
ま、何はともあれ、始めましょうかw
ここは2番目くらいに好きなステージです。
最強ネイルハンマー様が手に入り、なおかつ楽しいw
小目標:理沙を連れて川の上ry
面倒くさいので、理沙は一旦置いていきます。
後で呼ぶから待ってて。
それでは…
ただいまより宮田先生の総回診です。
1人目。
表通りの包丁屍人。
動線上にいると邪魔です。動くし。
2人目。
表通りの拳銃屍人。
同上。
3人目。
裏通りで草刈り中の屍人。
この人は別に放っておいてもいいんですが、ついでなので。
と、ここで
ネイルハンマーをゲット(*´ω`*)
これで無敵。
サクサク行きますよ。
ここくらいじゃないかな、私がグダグダしないステージってwww
4人目。
表通りの民家前の屍人。
手に持ったネイルハンマーが光りますね。
こいつは必要行動をする時に邪魔になります。
5人目。
屋根の上の狙撃。
こいつを残すと、あとで理沙を呼ぶ時に邪魔になります。
これで本日の回診は終了しました。
理沙を呼び、民家の裏口から屋内へ入らせて必要行動も達成。
この時、理沙は表から出てくるんですよねw
なので4人目を倒しておく必要がありますw
あ、食堂のやつ、忘れてた。
ゴメン。次、牧野だったww
(
注意書き)
無責任天使ちゃん、牧野の終了条件2です\(^o^)/
牧野慶 初日5:00
終了条件2
「求導女のベールを見つける」
八尾さんのベールは終了条件1のゴール手前にある民家の2階に引っかかってましたね。
赤い広島カープの応援タオルみたいなやつ。
食堂の裏で一斗缶を拾います。
何度でも言いますが
これ絶対武器にできるだろ。
結局、男性陣の中で武器を最後まで持たなかったのは彼だけでしたからねー。
この時拾った一斗缶をずっと持っていたら…
ま、武器を持たないところが、牧野が天使たる所以なわけですがw
ベールがかかってるのが何さん家か忘れましたが、ここから先は慎重に行きます。
(ちなみにここまでダッシュで来ましたw)
食堂の裏道を抜け、表通りの合流地点で一旦待機。
真向かいの家の2階が此度のゴール地点ですが、そのお隣の家のベランダに戸を叩いている屍人がいるのです。
ここ。
こいつに見つかったらアウト!
音をよく聴きながら向こうに渡るタイミングを見計らいます。
7回叩くとこちらを向くことが判明しました。
こいつがまたトントンやってる隙に向かいへダッシュ!
え?視界ジャック?
今、縛りプレイ中です(*´ω``*)ゞ
さて、向かいに到着しましたよ!
ん?
なんだ、この
「0705」って。
あれ、なんだっけ?
コレなんだっけ?
んんー?
倉庫のナンバーか?
倉庫にダイヤルロックがしてあるんですよ。
それのナンバーですかね。
ちょっと解いてみます。
違った。
番号が違うって言われた。
というか…
既にやってたww
この失敗パターン、
6年前に既にやってたわwww
何も学ばずウキウキでダイヤル0705に回したバカがここにいますww
これ
ラジオの番号ですね。
思い出しました。
家の中の居間に置いてあるラジオをこの番号に合わせると、倉庫のロックナンバーが聞こえてきます。
そんなに厳重にロックしてまで何を守ってるのかというと、たしか雑巾とロープでしたね。
すごくレアな物なんでしょう、きっと。
ペリーが来航した時に使った骨董品レベルのロープとか。
誰から守ってるのか?さあ、怪盗○ッドかルパンじゃないですか?(適当)
そんなことを言っている間にラジオから番号が聞こえてきました。
倉庫の番号は「3126」です。
手拭い(雑巾じゃなかったw)とロープを拾いました。
これで必要行動達成です。
雑巾は結局使わなかった覚えがあるなー。
まぁ貰えるものは貰っておこう。
あとはスキを見て倉庫の上に登り、ベールを見つけて「これは…八尾さんの…」と呟けばクリアです。
(私による私のための)
視界ジャック縛りプレイのポイント。
倉庫のある家。
移動時にタイミングが悪いとお隣のベランダの屍人に見つかってしまいます。
(しかも音は聞こえません)
なので、家の端に移動して…
ここから見上げると屍人の動きが分かります。
ただし出過ぎると見つかってしまうので注意!
(こんなメモを書いたところできっと私は学ばないw)
お久しぶりです!
現役屍人でございます!
突然ですが、
現役復帰しました。
約5ヶ月ぶりに羽生蛇村に里帰りです\(^^)/
(
注意書き)
華やかな暮らしを夢見て都会へ出た、ある田舎育ちの少女…
しかし彼女を待っていたのは、理想とかけ離れた平凡で変化のない退屈な毎日だった。
ある日そんな彼女の元に、故郷の姉から1通の手紙が届く。
その驚くべき内容に、急ぎ故郷へ帰る決意をしたが、彼女はまだ知らなかった。
この手紙が後にあの災厄を招くことを…
「理沙、わたし、男になりました。 姉(あに)」
※勿論こんな話じゃないよ!w
恩田理沙 初日4:00
「田堀集落 からの脱出」
ということで、奇跡的なまでに運の悪い少女・理沙のステージから再開です。
(少女って年でもないか)
小目標:陽動に使える道具を探す
釣り糸でしたっけ?
犬小屋で釣り糸を拾い、家の裏のブレーカーを上げて、台所に侵入し、細工して隠れる。
時間差で細工が発動してゴール前の狙撃が来るから、スキをついて逃げる。
たしかこんな流れだったな。よし。
いきなり違ったw
ここ犬小屋。
陽動の道具は凧糸でしたw
ま、どっちでもいいですけどね!
似たようなもんでしょ。
釣りもタコもしないから分からないけどw
小目標:狙撃手を台所に誘き寄せる
まずはブレーカー上げに行きます。
台所の換気扇に巻き付けるんじゃなかったっけ。
で、食器棚か何かにもう片方を括りつけて回すと陽動作戦開始。
この辺だいたい覚えてるので、ブレーカーは難なく上げに行けたんですが…
台所、どこだっけ?
台所どうやって入るんだっけ/(^o^)\
ちょっと待て、台所の場所忘れたwww
いやだって、しょうがないじゃないですか、ここ私ん家じゃないもんww
ここか?
思いっきしベニヤ板で封鎖されてますけど。
ってことは違うのか。
まぁ塞がれてちゃ入れないですもんね。
これだけ大きな家なら縁側とかから入れそうな気がしますけどね。
どっか開かないのか、ベランダとか。
むしろ、台所の小窓から入れるんじゃないか?
なんかありませんでしたっけ?
すっごく小さい窓から入るシーン。
あれは2だっけ?
あ。 ありました。
ここ。
普通にスルーしてたwww
時計回りに家の外を回ってたから、ここちょうど視界に入らなかったんですよww
ようやく台所に侵入です。
台所の扉に辿り着くまでが一番時間かかったww
あ!きちんと石碑も倒しましたよ!
高遠先生の必要行動達成です。
そういうところは覚えてるくせに、台所の場所は忘れるww
細工もしたので、あとは発動して狙撃が来るのを待つだけですね。
巻き付けた凧糸が換気扇に巻き取られて食器棚がガシャーン!となった所で逃げ出す。
この狙撃手、真横に理沙が居るのに気付かないなんてすごい集中力の持ち主ですよね。
/次回はみんな大好き宮田だよ!\
とうとう奴が来てしまった…。
(
注意書き)
出会ったが最後。
あらゆる意味で最強の名を欲しいままにする
屍人も恐れひれ伏す存在…
宮田様の登場でございます。
宮田司郎 初日3:00
「蛇ノ首谷 からの脱出」
小目標:武器になるものを探す
さっそく行きますか。
下の車にスパナを取りに。
ちなみに基本ライトはオンです。
宮田なので。
ライトつけてても危険性がないのは宮田くらいですね。
車にラチェットスパナと発煙筒が入っていました。
スパナは武器なんですが……
発煙筒って何だっけ?
あれ?何だっけ?何に使うんだっけw
発煙筒はもうSIREN2の自衛隊上官のイメージしかない/(^^)\
陽動ですかね?
2では陽動と闇人(だっけ)の目を眩ますために使ったんですよ。
羽生蛇村には闇人は居ないから、だとしたら陽動かな…これ取っといた方がいいかな…発煙筒使うかな……
結論:要らない。
どうせ発煙筒の用途は陽動なので必要なし。
橋を塞いでる拳銃屍人?
彼はそもそも居なかったことに出来るんだ。
そう、iPhone宮田ならね。
さて。橋を渡りました。
小目標:休憩所の明かりを灯す
明かりを灯す……何でだっけ?
これも陽動か?
あ!思い出した!
確か、ゴール前に狙撃が要るんですよ。
こいつだけ何故か一発当たったら即アウトだった覚えがある。
だから明かりを灯して陽動しないといけないと。
休憩所の中に発電機がありました。
これで明かりをつけるのですが、そのためにまずは燃料になる
ガソリンを取って来ないといけない。
つまり山の下の車まで戻らないといけない。
そしてまた戻ってこないといけない。
拳銃屍人ともまた戦わなければいけない。
そのあと更に狙撃も陽動しなければいけない。
結論:面倒くさい。
ゴール手前の狙撃手?
彼はそもそも居なかったことに出来るんだ。
そう、iPhone宮田ならね。
この無責任男。
しかしこの弱々しさこそ彼が天使たる所以なわけです。
(
注意書き)
刈割で屍人から逃げていた牧野は途中で家出中の中学生、前田・ド・知子(フランス人ハーフ)と出くわす。
「ここまで来ればもう大丈夫…」
何を無責任に言うんでしょ。
壊れた県道で海送りを目撃。
「求導師さま、あれ……」
前田・ド・知子の指差した先には
吉田さん……でしたっけ?
駐在警官の。
牧野慶 初日12:00
「比良境への道 へ到達。」
今になると、この終了条件は本当に上手いなーと思いますw
小目標:ド・知子を連れて社に向かう
そこの狙撃が塞いでる道を登ればゴールはすぐそこなんですが、必要行動をやっておきたいので、この回はとりあえず小目標通り社まで行きます。
民家の前まで来たのですが……
霧で何も見えない(´・д・`)
草刈りしてるやつは辛うじて見えるんですが、ここにはもう一人屍人がいるはずなんですよ。
うーん……
徘徊してる屍人が民家付近に来たら後ろに回るか。
と作戦立てんですが、
さっそくバレた\(^o^)/
徘徊屍人が見えそうな位置まで来て待機してたら、それはつまり向こうからもこっちが分かるってことですもんねww
ここは逃げましたw
結局どこかでごり押すことになるw
小目標:ド・知子を連れて比良境方面へ向かう
社の上の崖まで来ましたよ。
ここには
必要行動が二つあったはず。
一つは石で祠の鍵に傷をつける。
これは多聞のための必要行動。
もう一つは何のためかよく覚えてないけど、ド・知子を祠の裏に隠せばよかったはず。
とりあえず隠します。
サイレンの隠す=取れ、ですからね。
どこのか分からないボロボロの鍵を拾ってくれました。
これで必要行動達成。
しかし。
石、なかった(´・ω・`)
くっそー、終了条件2でもまた来ないとダメじゃん。ショートカットしようと思ってたのに。
視界ジャック縛りの微妙な難関。
崖下の社の戸を叩く屍人。
こいつが時々、
崖の上を見るんです。
主観、結構役に立ちますね。
少し離れてしゃがんだら、上を向いたかどうか見えました。
こいつが戸叩きに戻ったら下へジャンプ。
その隙に行こう……と思ってたけど、降りた瞬間から走ってしまって
結局見つかったので逃げました。
完全に意味ないww
ま、逃げ切れたら結果オーライです。
あとはゴール手前でド・知子を見捨ててクリア。
本当ここの終了条件は上手い。
一種の憧れを抱きそうになるくらいですねw
では最後に今日のビックリポイント。
お決まりの。
continue to next loop…