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ハイラルの平和を勇者らしく守ってみた(その3)



※ネタバレありのプレイ日記です、ご注意下さい。



あのおじさんはタロンだったかな…。
まあいいや、えっと。

深夜、城にこっそり侵入したリンクでしたが、いきなり城の兵士が二人待ち受けてました。
でも入っただけじゃ見付かったりはしなかったので大回りし積み上げられた樽を上ってそこから
ジャンプして兵士の後ろに回ろうと試みましたが、やっぱり見付かりました。

捕まるとタロンが寝てた近くの扉から出されてしまいます。
がまた再度挑戦!

数度繰り返し、最終的にはそのまま正面突破を試みたが見付かりましたww

くっそー…と悔しがってると…ふと思い出しました。
兵士がどうやったら居なくなる?
いや待てよ…、巡回してた兵士の目を掻い潜ってゼルダに会いに行くんだったよな…。

夜にゼルダは居ない!
朝とか昼じゃないと通れないんだった!!
と思い出し、夜が明けるのを出された場所で待ってました。
鶏が鳴き、朝になった瞬間に再度、城へ。

カメラワークが変わり、あの忌々しい兵士が居ない!
やっぱり夜はダメだったか!と無駄に時間を使ったけど通れてよかった。

後はさくさくゼルダ姫の居るところまでいけました。
中庭かな?そんな場所にある窓の方にゼルダ姫が!!
やっと会えたよゼルダ!!

リンクに残りの精霊石を集めるように頼むゼルダ。
カカリコ村からデスマウンテンへの道は閉じられてるため、ゼルダの手紙を受け取った。
これがあれば、兵士に道を開けてもらえる。

ゼルダの乳母のインパにだったかな城の外まで送ってもらって、カカリコ村に…行く前にロンロン牧場に行きました。

牧場にある牛小屋に入ってインゴーが愚痴ってた…。
牧場主にとかどーとか、まあ、タロンはのんびりゆったりの人だから余計にイラつくのかな?
それは置いといて、家に居るタロンに話しかけると、コッコ当てゲームが出来ます。

部屋の中に居るコッコの中からスーパーコッコ?を三匹を見つけるってミニゲームです。

一匹、二匹は余裕で見つけたんだが、最後の一匹がなかなか見付からない。
時間制限ぎりぎりで何とか見つけることが出来ました!!

クリアすると、タロンからロンロン牛乳を貰いました。
空き瓶もゲット!これが欲しかった。
虫と魚とか他の物も入れられるんだよ。
妖精一匹入れとけば安心出来るしね。

妖精はHPを全回復してくれるんです、それとHPがなくなって倒れちゃった時も復活できる優れもの。
そん時の回復量は…半分?全快?ちょっと忘れちゃいました;

牧場の奥に行くと、馬が元気良く走ってる。
大人の馬はリンクよりかなり大きい(当たり前だ)

歌が聞こえる、そこにはマロンが居ました。
近くには小さな子馬(エポナだよ!)

話しかけて、この子はエポナと教えてもらえる。
その後エポナが逃げちゃうんだけど、マロンは妖精くんのことを怖がってる?
的なことを言ってたな…。

確かオカリナ構えると、マロンからエポナの歌を教わる。
これは大人の時に重要なんで覚えないとダメ。

それを教わるとエポナが近寄ってきてくれます。
リンクのことを気に入ってくれたようで…。

これでロンロン牧場を出る前に、馬を走られる場所、レースの様なトラックですね。
そこで大人の馬が走ってるんだけど、リンクも並んで走る。
意味はないです、ただ走りたかっただけww
ただ走るだけでは差が開いて勝てなかったので、アタックを繰り返し転がり、トラックを一周ww
馬に勝った!!勝利してよ!!

そんな茶番は置いといて。
カカリコ村に向かった。

カカリコ村に着いたのは深夜をまわってました。
村の入り口近くの木の根元に座ってる暗い男が居ます。
父親や母親のこととかなんか言ってた。
誰も信用できないみたいなこと言ってたな…。

カカリコ村の家を回る。

大工の家にはちょっとおねぇ口調な方が三名。
それと大工の棟梁のおっちゃんと奥さんが居ました。

大工のおっちゃんに話しかけると、弟子の三人の話と息子の話をしてました。
因みにこのおっちゃんの息子があの木に座ってたやつ、今はまだ出来ないが今後また関わる予定。

入れない場所とかもあるが上の方にある家はインパの家だったかな。
そこには牛が居るんだけどその中にハートのかけらが。

だがここからじゃ入れない。
ので後回し。

奥に向かって墓地に向かいます。
ここでミニゲームを出来るんだが時間が過ぎてるので遊べませんでした。
奥に行って墓が二つあります、そこで墓を調べると幽霊が出てきて戦闘になります。

ただ剣を振るだけで余裕で勝てます。
もう一つの墓を調べるとまた戦闘に入ります。

ここに眠って居るのは音楽家の兄弟です。
王家に頼まれてある歌を完成させました、その歌を奪いに来るやつとリンクは思われて攻撃されました。

で合ってたかな?いろいろはしょってるけど;

えっとゼルダの子守唄は吹かなくて良いのかな?
ちょっと忘れちゃったww

隠し穴が出現してその中に入ります。

数体敵が居て戦闘になりますが戦わなくてもOKだったかな。
中に面倒な敵が居るんだよな…。

確か見詰められると動けなくなって、捕まると背中にしがみつかれて…。
声も怖いし、64の時から怖くて好きじゃなかった。
今も結構苦手、太陽の歌があれば安心できるんだが…。

逃げて奥へ進み、一番奥に行きます。
そこで石版に書かれた曲を覚えます。

リンクは太陽の歌を覚えました。

これがあれば昼を夜に、夜を昼にできます。
あと一部の敵にも使えるから大切だ!
でも、シナリオ的には必要な曲ではないかな?

その後、墓地を出てデスマウンテンの登山道に行くために兵士にゼルダの手紙を見せると道を開けてくれます。
完全に兵士は姫の新しい遊びだと思い込んでるんだけど…。
こっちは命がけで世界を守ろうとしてるというのに、遊びで片付けられるとは;
この兵士は子供が欲しがってるお面の話をするので、後でキータンのお面を買ってくれます。
キータンのお面を売らないと登山道への道を閉じられてしまったりするので見せたら売っちゃったほうが良いですよ。

えっと長くなったのでここで終わりです。



次回予告、【無駄なことは何時間だって挑む勇者】それではまた〜。
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