翌日からのイベントのプランニング…。
メインは品物のピックアップなんですけどね。この後3日間連打で出店するのと、うち2日はコケるか当たるか微妙なイベントなので近所でやることを考慮して、外してもなんとかなる程度の物量で押さえておかないといけない。仕込みができるのは本日まで!!! こわ。つら。やば。
品物をギリギリまで待って準備してるけど、やっぱりそれでも怖いものは怖い。のこったら…。どうしよう…。
今はちょうどシールの入れ替えもやってるので、それでもちょっと憂鬱な気分になってます。何かなぁ。ちょっとなァ。
…これ可愛くないんだよなぁ…。
可愛い方に行きたいのか、かっこいい方に行きたいのかは疑問なんですけど、とりあえず自分が腑に落ちる方向にたどり着きたいとは思ってる。
何回か人にも行ってるし書いてもいるとは思うんですが、自分の店の今のデザインって「一番コストがかからない範囲で自分ができる技量の中、見た目をそれっぽく整えました」以上のものではないんだよな。
こうしたいからこうなった、ではなくて。できることがこれしかないから、結果的にこうなった。が一番正しい。
ぶっちゃけ、中身に愛着があっても外身に愛着はない。お菓子やお菓子の製造や器具類は常に愛してるけど、包材に関してはイマイチ愛の注ぎどころが微妙…。
友人に初期の頃、ハンコとかいろいろ買ってもらったので大事に大事に使ってるんですが、だんだん自分の手が回らなくなってきたので泣く泣く外装の一部にしか使ってなかったりします。
ハンコ。もうちょっと使いたいんだけど。…押してる時間がもう惜しいんだよなぁ…。
このハンコも今年中に役目を終えそうでしょんぼりしてます。最後のお役目は発送用の箱の押印。
大量に配布する持ち帰り用紙袋は透明ビニールバックになって、ハンコで自分の店の名前とロゴを押してたんですけどそれがショップカードにとってかわられる予定です。紙袋対応は今の在庫で終了なり。とはいっても、在庫そのものがケースで持ってるので、まだしばらく使う予定です。
焼き印はまだ生き残りそう。それだけはちょっと安心してる。
初期のころ過ぎて予定が立ってなかったこともあって、せっかく友人がいろいろしてくれたのに上手に使いこなせてなくて…。なんだかしょんぼりも2乗。
でも、初期のころはマジであれ以上できることが無くて、お客さんが付いてなかった一年目にせっせと技術を積み上げ、学び、試し、ようやく今の段階にたどり着いたので、どれだけ頑張っても当時、あれ以上の使い方は思い浮かばなかったろうな、と思う。苦い。
一人でやるお店は個人の技量以上のものは出せないんだと最近切々と痛感してます。大きくなるお店は中に人員が居て、一人以上の力を出力できるから大きくなれるんだろうなぁ。
個人の技量には限界がある。一点突破型技能職ならまだしも、あらゆる技能が必要になる店舗運営においては総合点が求められるので一点突破にポイントを振って周辺が疎かになると、その周辺が足を引っ張って運営するどころじゃなくなってしまう。
武器は一点突破型でいい。でもそれと同時にせめて盾になるものか俊敏性を上げるものか、そういうバフ回りを持ってないと死に直結する。よろしくない。
人間が使えるリソースは大体みんな一緒だ。テレビの向こうにいる野球選手も海の向こうにいるアーティストも今ここで文章打ち続けてる自分もみんな一緒。振り分けが違うし、それができる環境が揃ってるのか、それができる素地をもって生まれたのか、そもそもポイントがあることに気が付いてるのかどうかってだけだと思う訳です持論。
人間個人が持てる技能はみんな一緒で、人によって技能毎にコストが違う。ローコストのものにポイントガン積みすると突出した才能として開花するけど、ポイントガン積みにできる環境、ええと、野球選手ならそれをバックアップしてくれる環境があったり、そもそも野球というスポーツに触れる機会が存在してるかどうかって言うのもある。
環境があっても野球技能がローコストなのかハイコストなのかが素地。ポイントを振れる事実に気が付くかどうかは個人の努力ってやつ。
自分は音楽技能はハイコストだしポイント振っても反映しづらい。だからン十年やっても技能はそれほど上がらない。でも文章を書く能力はローコストだった。しかしそれにポイントを振る発想がなかったから放置されて今この感じ。お菓子を作る技能そのものはローコスト。それ以外がハイコスト。お菓子特化になれたのは環境と素地で、そこから自分の目標っていう薪を使ってポイントをさらに振って一点突破型に進化できたのは個人の執念の結果…ってとこかしら。
でもそれと引き換えに対人関係に本来割かなければいけなかったポイントも全部つぎ込んでるから、いまだに自分は人間関係の構築において他の人間より劣る部分が見られるし、あーだこーだ言うけど結婚もできてないし子供もまぁいないし人からはそこまで好かれもしない。
ちなみに技能関係で一番のハイコストが多分人心掌握で、時点が空間認識能力、つまり方向感覚だと思ってる。車に乗るようになって長時間鍛錬できるようになり、迷子になった時のバックアップを位置情報がサポートしてくれるようになったから今何とかなってる。環境が付いてきたので結果としてコストダウンできた感じ。
出来上がったグラフ見て今更文句をつけるつもりも一切ないんですが、人間関係だけは初期のころにあきらめずにポイントふっときゃよかったなと思う次第です。まぁでも、あの当時の自分には無理な相談だっただろうよ。